Dans la bibliothèque et pour chaque fichier, le niveau de retouche est exprimé en %.
Un niveau de retouche à 0% signifie que la boite est telle qu'elle a été scannée.
Un niveau de retouche à 100% signifie que la boite a été intégralement retouchée : Le fond, les illustrations, les titres, les logos, les textes, tout à été soit nettoyé soit refait à l'identique.
Pour résumer
Si vous souhaitez contribuer au projet et retoucher une boite, les contraintes à respecter pour que votre retouche soit publiée sont les suivantes :
- Votre retouche doit impérativement améliorer la qualité du fichier initial, et ne jamais la dégrader (perte de détails, ou baisse de la qualité du ou des fichiers retravaillés).
- La boite retouchée doit être strictement identique à la boite originale (toutes les illustrations sont conservées, les éléments sont placés au même endroit, aucune faute de frappe, etc.)
Je suis extrêmement tatillon sur la qualité des retouches publiées sur ce site (c'est mon côté maniaque !).
Fidélité à la boite originale
Une retouche est par définition une amélioration (d'une boite existante).
Le moindre élément graphique doit être à la même taille et à la même position que sur la boite originale.
Les textes réécrits doivent être de la même police (ou s'en rapprocher au maximum), de la même taille, et l'espacement horizontal ou vertical doit être respecté.
Lorsque vous êtes en plein de travail de retouche, n'hésitez pas à jouer avec les calques. Conservez le scan original sur le calque supérieur, et diminuez son opacité pour observer la différence de positionnement/taille des éléments originaux par rapport à votre retouche.
Ne perdez aucun détail
Lorsqu'une retouche est publiée sur le site, la version précédente de cette boite est retirée. Pour cette raison, votre retouche doit au minimum améliorer le ou les fichiers de base.
Si vous omettez des éléments, des logos, des morceaux de textes, il sera alors impossible aux retoucheurs suivants d'améliorer fidèlement la boite, puisqu'il manquera des éléments.
Faites bien attention aux fautes de frappe. Relisez plusieurs fois, jouez avec le calque contenant le scan en premier plan pour comparer au mieux les textes, les caractères spéciaux comme les symboles style Copyright, etc.
Certaines fautes de frappes sont volontairement laissées sur la retouche, car elles sont bien présentes sur la boite originale !
Perte de qualité - la résolution
Si vous baissez la résolution de votre retouche par rapport aux fichiers originaux => Perte de détails.
Les images de moins de 300 dpi ne seront jamais mises en ligne.
Perte de qualité - la compression JPG doit être nulle
Les fichiers JPG ne doivent pas être compressés.
Quand vous enregistrez votre retouche en JPG, et que le fichier pèse moins de 1Mo sur votre disque, il y a alors de fortes chances pour qu'il soit bien trop compressé. Du coup l'image présentera beaucoup trop de défauts (voir le tutoriel "Publier un nouveau scan pour une boite de jeu - Les conditions à respecter") impossibles à rattraper lors de la retouche.
Perte de qualité - problème de contraste
Parfois on peut être tenté de jouer avec le contraste de l'image pour éliminer certains défauts, comme par exemple les fonds de couleur unie. Cette technique est à utiliser avec beaucoup de précautions, car modifier le contraste d'une image affecte la totalité de l'image. Ainsi vous croyez nettoyer les couleurs unies, mais en fait vous perdez beaucoup de détails sur les illustrations autour.
Ci dessous une comparaison de scan original / nettoyage à grand coup de contraste :

On peut voir que les défauts présents dans le fond noir à gauche ont été atténués sur l'image de droite. Mais en y regardant de plus près, l'effet du contraste a éliminé au passage toute une gamme de nuance sur les illustrations. On ne distingue plus le fond de l'oeil de la peau de Pit. Bon là c'est un peu forcé exprès pour le tutoriel, mais voilà l'idée.
De plus, la plupart du temps jouer avec le contraste détoure un peu trop brutalement les éléments. Les titres sur les tranches sont grignotés, etc.
Voila pourquoi nettoyer une image à l'aide du contraste est une technique à éviter autant que possible, préférez l'outil tampon pour dupliquer les zones propres sur les zones sales. Attention je ne dis pas qu'il ne faut jamais rectifier le contraste d'un scan non non, il faut juste faire attention à ne perdre aucun détail au passage.
Le cas des boites Custom
Les boites de jeux Custom ne sont pas un objectif prioritaire pour le site.
La plupart du temps, ces boites maisons n'offrent aucune garantie quand à la fidélité à la boite originale, aussi parfaite soit-elle.
Les morceaux de boites récupérés aux quatre coins du net sont soit issus de boites différentes, soit de différentes résolutions.
Pour des raisons de charge de travail vos boites Custom seront susceptibles d'être publiées uniquement si la boite originale n'est pas encore présente dans la bibliothèque.
Peut-être que je changerai d'avis dans l'avenir qui sait


